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8部委联合发文网游防沉迷系统15日起推广实施

发布时间:2007-4-10 9:48:32   信息来源:  作者:  责任编辑:

进入不健康游戏时间强迫下线
  “网络游戏防沉迷系统”全面实施的最终时间表终于敲定。记者从信息产业部获悉,今日,新闻出版总署、信产部、教育部、公安部等8部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,称将于4月15日起推行网游防沉迷系统,7月16日起全面实施。
  根据通知,防沉迷系统针对的是所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯、联众等公司运营的休闲娱乐性质的网游。它将按照三个步骤实施:4月15日至6月15日,为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日开始,防沉迷系统正式投入使用,届时,公开投入运营的网络游戏必须要通过实施实名认证和防沉迷系统的方案下,才可能获得面市许可,否则可能不允许运营。
  防沉迷系统是国家新闻出版总署牵头、游戏企业配合进行的防治未成年人游戏上瘾的措施,旨在解决网络游戏发展过程中带来的社会问题,但并不针对成年人。其核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。2005年下半年,盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易7家国产网络游戏公司就已经作为“防沉迷系统”的试点,共同签署了网游防沉迷纲领文件。

八部委:网游须开发防沉迷系统 7月投入使用
  今天(9日)上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。
  今天上午,八大部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。通知规定,今年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起必须正式投入使用。在今天上午举行的新闻发布会上,国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟称,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。
  本次确定的《网络游戏防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每 15分钟警示一次,收益将降为0。寇晓伟说:“确认3小时这个时间段主要是根据青少年的身心特点,以及相关调查分析,下一盘棋也大约需要二三个小时。”
  据悉,网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。
  网游防沉迷系统标准
  3小时内 健康时间
  3至5小时 疲劳时间 收益减半
  5小时后 不健康时间 收益为零
  系统投入使用时间表
  下周 研发启动
  4月15日至6月15日 系统开发
  6月15日至7月15日 系统测试
  7月16日 投入使用

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